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【シナリオ:ヨグ=ソトースの迷宮】嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話シナリオ 電子版 ※シナリオのみです

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【これはダウンロード商品です。同人誌『嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話リプレイ・シナリオ集「二つの館」「ヨグ=ソトースの迷宮」』のうち、「ヨグ=ソトースの迷宮」のシナリオ部分のみを販売しているものです。郵送物はありません。 ※リプレイや幕間小説は含まれておりません。 ※ハンドアウト&マップデータは同梱してあります。  なお、オンラインで遊ぶ場合のために、PDF以外にもjpgファイルを同梱しております。同梱内容は上記画像をご確認ください】 ・シナリオ制作 (原案・制作)根津ちはる (一般向け改編) マイケル・J・タナカ https://twitter.com/tanaka_usouma ・シナリオ概要  誘拐された共通の知人を救うために、探索者たちが現実の街、そして時空の迷宮で探索を行うシティーアドベンチャー+ダンジョン探索+戦闘多めシナリオです。 ・シナリオの舞台  現代日本の東京都にある架空都市『糸東場区(しとうばく)』です。 ・プレイヤー数  3~5人を想定しています。ハンドアウトがあるため最低でも3人のプレイヤーが必要です。6人以上で遊ぶことは基本的に推奨していません。 ・プレイ時間  オフラインセッションで3~5時間、オンラインで7~10時間程度を想定しています。 ・探索者の設定  探索者と誘拐される共通の知人が友人同士であること、あるいは血縁関係であることを推奨しています。探索者同士も最初から知人とした方がスムーズでしょう  また各プレイヤーにはハンドアウトが用意されています。そのため各探索者には、以下のような特徴があることを推奨しています。 探索者1=大学関係者 探索者2=外科手術を行える医者 探索者3=戦闘系の技能を持つ警察関係者 探索者4=銃器系の技能を持っている人物 探索者5=ジャーナリスト ・推奨技能 〈隠れる〉〈回避〉〈登攀〉、戦闘系技能  また以下の技能があるとよりスムーズにシナリオが進行できる場合があります。 〈運転(自動車)〉〈生物学〉〈イタリア語〉〈歴史〉 ・所持品  現代日本で入手できるものに関しては特に制限は設けていません。所持自体が犯罪となるもの、また特殊な装備に関しては各キーパーの判断で許可してください。 ・シナリオ難易度  難易度は「高め」です。クトゥルフ神話TRPGのルールに慣れた中級者向けのシナリオとなります。正気度ロールが多いため、作成時点でPOWが8を下回っている探索者には、かなり厳しい探索になります。  また戦闘描写が数多く発生するシナリオですが、好戦的にすべてを戦闘で解決しようとすると手詰まりになる可能性があります。  そのため、プレイヤーにはプレイ前に「無理だと思ったら戦わず、時には引くことも大切」とアドバイスすることを推奨しています。 ・注意事項  本シナリオをプレイするには『クトゥルフ神話TRPG ルールブック』が必要です。KPが許可するならば、その他のサプリメントも併用して構いません。 『クトゥルフカルト・ナウ』があると背景情報をより詳しく理解することができるでしょう。 ・下記リンクは実際にシナリオを遊んでみた時の動画です。キーパーを行うときの参考にどうぞ(シナリオを最後まで遊んでいますので、プレイヤーとして参加する際にはネタバレにご注意ください)。 ★youtube (動画11話 合計147分)嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話TRPG 再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=GTxgyVv71YE&list=PLASEViX5YvJHgF6lNZcsQ7vMXYTq-qEy-&index=45 (感想会・解説等)迷宮完結おつかれさまでした雑談 https://www.youtube.com/watch?v=TNqN2799WVw&t=2438s ★ニコニコ動画 (動画11話 合計147分)【うそうま卓#7】ヨグ=ソトースの迷宮 https://www.nicovideo.jp/series/119618

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