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【電子版】嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話リプレイ・シナリオ集「二つの館」「ヨグ=ソトースの迷宮」

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【これはダウンロード商品です。郵送物はありません。  なお、オンラインで遊ぶ場合のために、PDF以外にもjpgファイルを同梱しております。同梱内容は上記画像をご確認ください】  動画シリーズ「嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話」が、ついにリプレイ&シナリオ集として登場!!  キャンペーンの1話である「二つの館」のシナリオに加え、3話に当たる「ヨグ=ソトースの迷宮」のシナリオとリプレイを収録。 ■シナリオ「二つの館」 ・シナリオ制作  マイケル・J・タナカ https://twitter.com/tanaka_usouma ・シナリオ概要  不思議な二つの館でそれぞれ目覚めた探索者たちが、限定的なルールの中、知恵を駆使して館からの生還を目指すシナリオです。 ・シナリオの舞台  現代日本。舞台となるのは館の内部のみです。館から出ることができればシナリオクリアとなります。 ・プレイヤー数  4~5人が適しています。増減する場合は各館8名になるようにNPCの数を調整してください。 ・プレイ時間  オフラインセッションで3~5時間、オンラインセッションで5~9時間程度を想定しています。 ・探索者の設定  探索者はシナリオ開始時から館脱出まで、シナリオ直前の記憶は基本的に忘れています。また自分の名前も正確には思い出せません。  探索者同士は全員、知人か友人としてください。声でお互いが認識できる程度には親交があるとスムーズにシナリオが進行します。 ・推奨技能 〈図書館〉〈その他の言語/ラテン語〉〈制作/料理〉、各種近接戦闘系技能 ・技能使用に関する注意点  本シナリオでは〈心理学〉は嘘発見器のようには使用できません。NPCの動揺や気分を推し量ることは可能です。 ・所持品  時計機能を持つものと電子機器を除く、通常所持しているものを持っています。武器類に関しては特に制限はありません。 ・シナリオ難易度  難易度は「高め」です。クトゥルフ神話TRPGのプレイに慣れた中級者向けのシナリオとなります。  探索者の半数が死亡する可能性が非常に高く、キャンペーン等には向いておりませんので、プレイの際にはご注意ください。  またキーパーについても、多数いるNPCの管理、YESNO質問のジャッジ等が必要になるため、TRPGに慣れた人間が行うことを想定しています。 ・注意事項  本シナリオをプレイするには『クトゥルフ神話TRPG ルールブック』が必要です。KPが許可するならば、その他のサプリメントも併用して構いません。  またシナリオ中にオリジナルの魔導書が登場します。 ・導入  チーム分けされた探索者たちは、二つの洋館のホールでそれぞれ意識を取り戻します。洋館のホールにはそれぞれ、探索者を含めて8名、合計16名の男女がいました。  しかし全員、なぜか記憶がおぼろげで、なぜここにいるのか、周りにいる人々が誰なのかも思い出すことができません。恐ろしいことに自分自身のフルネームすら思い出せず、愛称やファーストネームなどの一部分しか覚えていなかったのです。  混乱の中、それぞれの館で、壁に備え付けられた大型の液晶ディスプレイにピエロの仮面を被った人物が現れ、館にいる全員に語りかけてきます。 「ようこそ、犠牲者諸君。君たちは二つの館に捕らえられている」 ・下記リンクは実際にシナリオを遊んでみた時の動画です。キーパーを行うときの参考にどうぞ(シナリオを最後まで遊んでいますので、プレイヤーとして参加する際にはネタバレにご注意ください)。 ★youtube (動画8話+解説・感想会 合計162分)嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話TRPG 再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=7XL7nWMDxTQ&list=PLASEViX5YvJHgF6lNZcsQ7vMXYTq-qEy- (MJT【TRPG】チャンネル配信 424分)『二つの館』【新クトゥルフ神話TRPG】#あめにかむの館 https://youtu.be/nUgljiccWZU ★ニコニコ動画 (動画8話+解説・感想会 合計162分)【うそうま卓#1】二つの館 https://www.nicovideo.jp/series/3349?ref=pc_watch_description_series ■幕間小説「学園祭の朝に」 ・執筆  マイケル・J・タナカ ■リプレイ「ヨグ=ソトースの迷宮」 ・執筆  根津ちはる ・本誌掲載のリプレイは、ニコニコ動画、YouTubeにて公開されているキャンペーン第2話『神々の演奏バトル』の続きです。 ・リプレイは動画化されています(シナリオを最後まで遊んでいますので、プレイヤーとして参加する際にはネタバレにご注意ください)。 ★youtube (動画11話 合計147分)嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話TRPG 再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=GTxgyVv71YE&list=PLASEViX5YvJHgF6lNZcsQ7vMXYTq-qEy-&index=45 ★ニコニコ動画 (動画11話 合計147分)【うそうま卓#7】ヨグ=ソトースの迷宮 https://www.nicovideo.jp/series/119618 ■幕間小説「一つの終わり」 ・執筆  マイケル・J・タナカ ■シナリオ「ヨグ=ソトースの迷宮」 ・シナリオ (原案・制作) 根津ちはる (一般向け改編) マイケル・J・タナカ https://twitter.com/tanaka_usouma ・シナリオ概要  誘拐された共通の知人を救うために、探索者たちが現実の街、そして時空の迷宮で探索を行うシティーアドベンチャー+ダンジョン探索+戦闘多めシナリオです。 ・シナリオの舞台  現代日本の東京都にある架空都市『糸東場区(しとうばく)』です。 ・プレイヤー数  3~5人を想定しています。ハンドアウトがあるため最低でも3人のプレイヤーが必要です。6人以上で遊ぶことは基本的に推奨していません。 ・プレイ時間  オフラインセッションで3~5時間、オンラインで7~10時間程度を想定しています。 ・探索者の設定  探索者と誘拐される共通の知人が友人同士であること、あるいは血縁関係であることを推奨しています。探索者同士も最初から知人とした方がスムーズでしょう  また各プレイヤーにはハンドアウトが用意されています。そのため各探索者には、以下のような特徴があることを推奨しています。 探索者1=大学関係者 探索者2=外科手術を行える医者 探索者3=戦闘系の技能を持つ警察関係者 探索者4=銃器系の技能を持っている人物 探索者5=ジャーナリスト ・推奨技能 〈隠れる〉〈回避〉〈登攀〉、戦闘系技能  また以下の技能があるとよりスムーズにシナリオが進行できる場合があります。 〈運転(自動車)〉〈生物学〉〈イタリア語〉〈歴史〉 ・所持品  現代日本で入手できるものに関しては特に制限は設けていません。所持自体が犯罪となるもの、また特殊な装備に関しては各キーパーの判断で許可してください。 ・シナリオ難易度  難易度は「高め」です。クトゥルフ神話TRPGのルールに慣れた中級者向けのシナリオとなります。正気度ロールが多いため、作成時点でPOWが8を下回っている探索者には、かなり厳しい探索になります。  また戦闘描写が数多く発生するシナリオですが、好戦的にすべてを戦闘で解決しようとすると手詰まりになる可能性があります。  そのため、プレイヤーにはプレイ前に「無理だと思ったら戦わず、時には引くことも大切」とアドバイスすることを推奨しています。 ・注意事項  本シナリオをプレイするには『クトゥルフ神話TRPG ルールブック』が必要です。KPが許可するならば、その他のサプリメントも併用して構いません。 『クトゥルフカルト・ナウ』があると背景情報をより詳しく理解することができるでしょう。 ----------------------------------------------------- ◇うそうま卓ロウチームキャンペーンの動画は、下記のような時系列となっています。 ★1分でわかるうそうま0話 動画#0(キャンペーン第0話解説) ★四つの意思 動画#2(キャンペーン第0.5話) ★二つの館 動画#1(キャンペーン第1話) ★神々の演奏バトル 動画#3(キャンペーン第2話) ★ヨグ=ソトースの迷宮 本誌収録 動画#7(キャンペーン第3話) ★B級シネマ 動画#5(キャンペーン第4話) ★六つの弾丸 動画#4(キャンペーン第5話) ★都会の地底湖 同人誌3巻収録(キャンペーン第6話) ★The Cafe 動画#6(キャンペーン第8話) ★紅霧迷宮と赤き魔女 同人誌4巻収録(キャンペーン第9話) ★時の止まった家 動画#8(キャンペーン第10話) ★三つの偽り 同人誌2巻収録 動画#9(キャンペーン第11話) ★一つの終わり 同人誌5巻収録 動画#10(キャンペーン最終話) ----------------------------------------------------------------- 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright c1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」 ------------------------------------------------------------------------------------------------

【これはダウンロード商品です。郵送物はありません。  なお、オンラインで遊ぶ場合のために、PDF以外にもjpgファイルを同梱しております。同梱内容は上記画像をご確認ください】  動画シリーズ「嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話」が、ついにリプレイ&シナリオ集として登場!!  キャンペーンの1話である「二つの館」のシナリオに加え、3話に当たる「ヨグ=ソトースの迷宮」のシナリオとリプレイを収録。 ■シナリオ「二つの館」 ・シナリオ制作  マイケル・J・タナカ https://twitter.com/tanaka_usouma ・シナリオ概要  不思議な二つの館でそれぞれ目覚めた探索者たちが、限定的なルールの中、知恵を駆使して館からの生還を目指すシナリオです。 ・シナリオの舞台  現代日本。舞台となるのは館の内部のみです。館から出ることができればシナリオクリアとなります。 ・プレイヤー数  4~5人が適しています。増減する場合は各館8名になるようにNPCの数を調整してください。 ・プレイ時間  オフラインセッションで3~5時間、オンラインセッションで5~9時間程度を想定しています。 ・探索者の設定  探索者はシナリオ開始時から館脱出まで、シナリオ直前の記憶は基本的に忘れています。また自分の名前も正確には思い出せません。  探索者同士は全員、知人か友人としてください。声でお互いが認識できる程度には親交があるとスムーズにシナリオが進行します。 ・推奨技能 〈図書館〉〈その他の言語/ラテン語〉〈制作/料理〉、各種近接戦闘系技能 ・技能使用に関する注意点  本シナリオでは〈心理学〉は嘘発見器のようには使用できません。NPCの動揺や気分を推し量ることは可能です。 ・所持品  時計機能を持つものと電子機器を除く、通常所持しているものを持っています。武器類に関しては特に制限はありません。 ・シナリオ難易度  難易度は「高め」です。クトゥルフ神話TRPGのプレイに慣れた中級者向けのシナリオとなります。  探索者の半数が死亡する可能性が非常に高く、キャンペーン等には向いておりませんので、プレイの際にはご注意ください。  またキーパーについても、多数いるNPCの管理、YESNO質問のジャッジ等が必要になるため、TRPGに慣れた人間が行うことを想定しています。 ・注意事項  本シナリオをプレイするには『クトゥルフ神話TRPG ルールブック』が必要です。KPが許可するならば、その他のサプリメントも併用して構いません。  またシナリオ中にオリジナルの魔導書が登場します。 ・導入  チーム分けされた探索者たちは、二つの洋館のホールでそれぞれ意識を取り戻します。洋館のホールにはそれぞれ、探索者を含めて8名、合計16名の男女がいました。  しかし全員、なぜか記憶がおぼろげで、なぜここにいるのか、周りにいる人々が誰なのかも思い出すことができません。恐ろしいことに自分自身のフルネームすら思い出せず、愛称やファーストネームなどの一部分しか覚えていなかったのです。  混乱の中、それぞれの館で、壁に備え付けられた大型の液晶ディスプレイにピエロの仮面を被った人物が現れ、館にいる全員に語りかけてきます。 「ようこそ、犠牲者諸君。君たちは二つの館に捕らえられている」 ・下記リンクは実際にシナリオを遊んでみた時の動画です。キーパーを行うときの参考にどうぞ(シナリオを最後まで遊んでいますので、プレイヤーとして参加する際にはネタバレにご注意ください)。 ★youtube (動画8話+解説・感想会 合計162分)嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話TRPG 再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=7XL7nWMDxTQ&list=PLASEViX5YvJHgF6lNZcsQ7vMXYTq-qEy- (MJT【TRPG】チャンネル配信 424分)『二つの館』【新クトゥルフ神話TRPG】#あめにかむの館 https://youtu.be/nUgljiccWZU ★ニコニコ動画 (動画8話+解説・感想会 合計162分)【うそうま卓#1】二つの館 https://www.nicovideo.jp/series/3349?ref=pc_watch_description_series ■幕間小説「学園祭の朝に」 ・執筆  マイケル・J・タナカ ■リプレイ「ヨグ=ソトースの迷宮」 ・執筆  根津ちはる ・本誌掲載のリプレイは、ニコニコ動画、YouTubeにて公開されているキャンペーン第2話『神々の演奏バトル』の続きです。 ・リプレイは動画化されています(シナリオを最後まで遊んでいますので、プレイヤーとして参加する際にはネタバレにご注意ください)。 ★youtube (動画11話 合計147分)嘘みたいに上手くいくクトゥルフ神話TRPG 再生リスト https://www.youtube.com/watch?v=GTxgyVv71YE&list=PLASEViX5YvJHgF6lNZcsQ7vMXYTq-qEy-&index=45 ★ニコニコ動画 (動画11話 合計147分)【うそうま卓#7】ヨグ=ソトースの迷宮 https://www.nicovideo.jp/series/119618 ■幕間小説「一つの終わり」 ・執筆  マイケル・J・タナカ ■シナリオ「ヨグ=ソトースの迷宮」 ・シナリオ (原案・制作) 根津ちはる (一般向け改編) マイケル・J・タナカ https://twitter.com/tanaka_usouma ・シナリオ概要  誘拐された共通の知人を救うために、探索者たちが現実の街、そして時空の迷宮で探索を行うシティーアドベンチャー+ダンジョン探索+戦闘多めシナリオです。 ・シナリオの舞台  現代日本の東京都にある架空都市『糸東場区(しとうばく)』です。 ・プレイヤー数  3~5人を想定しています。ハンドアウトがあるため最低でも3人のプレイヤーが必要です。6人以上で遊ぶことは基本的に推奨していません。 ・プレイ時間  オフラインセッションで3~5時間、オンラインで7~10時間程度を想定しています。 ・探索者の設定  探索者と誘拐される共通の知人が友人同士であること、あるいは血縁関係であることを推奨しています。探索者同士も最初から知人とした方がスムーズでしょう  また各プレイヤーにはハンドアウトが用意されています。そのため各探索者には、以下のような特徴があることを推奨しています。 探索者1=大学関係者 探索者2=外科手術を行える医者 探索者3=戦闘系の技能を持つ警察関係者 探索者4=銃器系の技能を持っている人物 探索者5=ジャーナリスト ・推奨技能 〈隠れる〉〈回避〉〈登攀〉、戦闘系技能  また以下の技能があるとよりスムーズにシナリオが進行できる場合があります。 〈運転(自動車)〉〈生物学〉〈イタリア語〉〈歴史〉 ・所持品  現代日本で入手できるものに関しては特に制限は設けていません。所持自体が犯罪となるもの、また特殊な装備に関しては各キーパーの判断で許可してください。 ・シナリオ難易度  難易度は「高め」です。クトゥルフ神話TRPGのルールに慣れた中級者向けのシナリオとなります。正気度ロールが多いため、作成時点でPOWが8を下回っている探索者には、かなり厳しい探索になります。  また戦闘描写が数多く発生するシナリオですが、好戦的にすべてを戦闘で解決しようとすると手詰まりになる可能性があります。  そのため、プレイヤーにはプレイ前に「無理だと思ったら戦わず、時には引くことも大切」とアドバイスすることを推奨しています。 ・注意事項  本シナリオをプレイするには『クトゥルフ神話TRPG ルールブック』が必要です。KPが許可するならば、その他のサプリメントも併用して構いません。 『クトゥルフカルト・ナウ』があると背景情報をより詳しく理解することができるでしょう。 ----------------------------------------------------- ◇うそうま卓ロウチームキャンペーンの動画は、下記のような時系列となっています。 ★1分でわかるうそうま0話 動画#0(キャンペーン第0話解説) ★四つの意思 動画#2(キャンペーン第0.5話) ★二つの館 動画#1(キャンペーン第1話) ★神々の演奏バトル 動画#3(キャンペーン第2話) ★ヨグ=ソトースの迷宮 本誌収録 動画#7(キャンペーン第3話) ★B級シネマ 動画#5(キャンペーン第4話) ★六つの弾丸 動画#4(キャンペーン第5話) ★都会の地底湖 同人誌3巻収録(キャンペーン第6話) ★The Cafe 動画#6(キャンペーン第8話) ★紅霧迷宮と赤き魔女 同人誌4巻収録(キャンペーン第9話) ★時の止まった家 動画#8(キャンペーン第10話) ★三つの偽り 同人誌2巻収録 動画#9(キャンペーン第11話) ★一つの終わり 同人誌5巻収録 動画#10(キャンペーン最終話) ----------------------------------------------------------------- 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright c1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」 ------------------------------------------------------------------------------------------------